MISSIONE
13: RESA DEI CONTI AL PORTO
Da
qui in avanti le missioni si faranno sempre pi∙ complicate e pericolose:
diventa un obbligo quindi cercare di raggiungere i vari obbiettivi senza
far scattare alcun allarme e utilizzare i salvataggi in maniera accorta.
Questo livello Φ un esempio di quello che ci aspetta nelle prossime
missioni: il primo obbiettivo Φ di raggiungere lÆennesimo computer,
nascosto negli uffici di un magazzino (1). Per raggiungerlo utilizzate
come nascondiglio i camion sulla destra del punto di partenza: muovendovi
in silenzio dovreste riuscire a superare la lunga area del porto che
vi divide dallÆingresso del magazzino. Questo Φ per≥ protetto da una
telecamera: posizionatevi nellÆangolo vicino alla rete ed aspettate
che questa si sposti dalla porta per poi andare a scassinare lÆingresso
senza rischiare un allarme. Entrati nel magazzino eliminate un paio
di nemici e prendete la porta sulla parete sinistra, poi cercate lo
stanzino al centro del corridoio e usate il computer. Avrete dei nuovi
obbiettivi sulla mappa il primo dei quali (2) Φ in una zona molto distante
del porto. Per raggiungerla uscite da dove siete entrati (ricordate
la telecamera!) e tornate fino quasi ai camion iniziali, ma da qui girate
a sinistra verso i container: in mezzo a questo deposito una specie
di lungo corridoio vi porterα ad una guardiola controllata da tre soldati.
Eliminate i nemici prima che diano lÆallarme, poi muovetevi verso una
cancellata: anche questa Φ da manomettere e come la porta del magazzino
Φ guardata a vista da una telecamera indistruttibile.
Come
prima, quindi, aspettate che la telecamera si muova in modo da operare
sulla serratura il tempo necessario ad aprirla, poi proseguite costeggiando
la rete a sinistra e superando una torretta: qui fate attenzione ad
un cecchino posto sul tetto di un edificio a due piani. Continuate a
costeggiare la parete fino a raggiungere il retro del suddetto palazzo
e qui usate la scala appesa al muro per arrampicarvi fino al tetto dello
stesso, eliminate il cecchino di poco fa, quindi rompete uno dei due
lucernari per scendere. Vi consiglio di prendere quello pi∙ a sinistra:
in questo modo cadrete in una stanza dove un terminale vi permetterα
di disabilitare le telecamere di sorveglianza per un paio di minuti.
Ora cercate di muovervi velocemente: dovrete scendere due piani di scale
nellÆatrio principale del palazzo evitando di farvi bloccare troppo
a lungo dai numerosi soldati ed impedendogli di fuggire e dare lÆallarme.
Arrivati al piano terreno aprite la porta posizionata proprio sotto
le scale per raggiungere un generatore allÆesterno dellÆedificio(2):
attivatelo e avrete messo in funzione la gru (3). Uscite dallÆedificio
dalla porta principale del pian terreno e ritornate al cancello di questa
zona, attraversatelo e da qui continuate a camminare dritti fino a imbattervi
nella suddetta gru: eliminate le due guardie sopra di essa e prendete
il fucile di precisione ad una di esse, poi raggiungete la cabina di
manovra ed attivate il pulsante per ruotare la gru. In questo modo avrete
distrutto una parete di cemento liberando la strada verso il prossimo
obbiettivo: prima di procedere usate il fucile di precisione per eliminare
le due guardie di ronda sullÆedificio che contiene il prossimo obbiettivo
(4) e se vi avanzano colpi dedicatevi a qualche militare nel cortile
in modo da semplificarvi la vita. Scendete dalla gru e proseguite attraverso
la breccia creata, quindi entrate nel magazzino di legno ed usate il
computer: una sequenza filmata mostrerα Jones catturato dalle guardie.
Al termine della sequenza usate il coltello su una delle due guardie
e prendete il fucile, quindi colpite la seconda guardia ed occupatevi
del gruppetto di nemici (quattro in tutto) posizionati alle vostre spalle:
se sopravviverete a questa piccola ma difficile baruffa potrete raggiungere
lÆaereo e con esso la fine del livello.
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