MISSIONE 13: RESA DEI CONTI AL PORTO
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a qui in avanti le missioni si faranno sempre pi∙ complicate e pericolose: diventa un obbligo quindi cercare di raggiungere i vari obbiettivi senza far scattare alcun allarme e utilizzare i salvataggi in maniera accorta. Questo livello Φ un esempio di quello che ci aspetta nelle prossime missioni: il primo obbiettivo Φ di raggiungere lÆennesimo computer, nascosto negli uffici di un magazzino (1). Per raggiungerlo utilizzate come nascondiglio i camion sulla destra del punto di partenza: muovendovi in silenzio dovreste riuscire a superare la lunga area del porto che vi divide dallÆingresso del magazzino. Questo Φ per≥ protetto da una telecamera: posizionatevi nellÆangolo vicino alla rete ed aspettate che questa si sposti dalla porta per poi andare a scassinare lÆingresso senza rischiare un allarme. Entrati nel magazzino eliminate un paio di nemici e prendete la porta sulla parete sinistra, poi cercate lo stanzino al centro del corridoio e usate il computer. Avrete dei nuovi obbiettivi sulla mappa il primo dei quali (2) Φ in una zona molto distante del porto. Per raggiungerla uscite da dove siete entrati (ricordate la telecamera!) e tornate fino quasi ai camion iniziali, ma da qui girate a sinistra verso i container: in mezzo a questo deposito una specie di lungo corridoio vi porterα ad una guardiola controllata da tre soldati. Eliminate i nemici prima che diano lÆallarme, poi muovetevi verso una cancellata: anche questa Φ da manomettere e come la porta del magazzino Φ guardata a vista da una telecamera indistruttibile.

Come prima, quindi, aspettate che la telecamera si muova in modo da operare sulla serratura il tempo necessario ad aprirla, poi proseguite costeggiando la rete a sinistra e superando una torretta: qui fate attenzione ad un cecchino posto sul tetto di un edificio a due piani. Continuate a costeggiare la parete fino a raggiungere il retro del suddetto palazzo e qui usate la scala appesa al muro per arrampicarvi fino al tetto dello stesso, eliminate il cecchino di poco fa, quindi rompete uno dei due lucernari per scendere. Vi consiglio di prendere quello pi∙ a sinistra: in questo modo cadrete in una stanza dove un terminale vi permetterα di disabilitare le telecamere di sorveglianza per un paio di minuti. Ora cercate di muovervi velocemente: dovrete scendere due piani di scale nellÆatrio principale del palazzo evitando di farvi bloccare troppo a lungo dai numerosi soldati ed impedendogli di fuggire e dare lÆallarme. Arrivati al piano terreno aprite la porta posizionata proprio sotto le scale per raggiungere un generatore allÆesterno dellÆedificio(2): attivatelo e avrete messo in funzione la gru (3). Uscite dallÆedificio dalla porta principale del pian terreno e ritornate al cancello di questa zona, attraversatelo e da qui continuate a camminare dritti fino a imbattervi nella suddetta gru: eliminate le due guardie sopra di essa e prendete il fucile di precisione ad una di esse, poi raggiungete la cabina di manovra ed attivate il pulsante per ruotare la gru. In questo modo avrete distrutto una parete di cemento liberando la strada verso il prossimo obbiettivo: prima di procedere usate il fucile di precisione per eliminare le due guardie di ronda sullÆedificio che contiene il prossimo obbiettivo (4) e se vi avanzano colpi dedicatevi a qualche militare nel cortile in modo da semplificarvi la vita. Scendete dalla gru e proseguite attraverso la breccia creata, quindi entrate nel magazzino di legno ed usate il computer: una sequenza filmata mostrerα Jones catturato dalle guardie. Al termine della sequenza usate il coltello su una delle due guardie e prendete il fucile, quindi colpite la seconda guardia ed occupatevi del gruppetto di nemici (quattro in tutto) posizionati alle vostre spalle: se sopravviverete a questa piccola ma difficile baruffa potrete raggiungere lÆaereo e con esso la fine del livello.